- Magic*Temple knight -
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韓国ではヘブンアンドヘル
クマー
とりあえず新クエストは、シナリオクエストまで進める事が出来たので、先に待望の新スキル習得に向かうことにしました。
初日は結局どうやっても詰むという誰得バグが発生していたいわくつきクエスト。
バグ無しでも一筋縄ではいかない可能性も…!?
カメー
一筋縄どころではなく、最初のスキルスクロール取得の時点でつまづいてます。
120レベル以上のモンスターが落っことす、とのことでMobの湧き的に一番早いのはくず鉄の谷出口2なのですが、経験値稼ぎとして適正レベルの人が常に狩りをしている場所、なかなか空きは見つかりそうにありません。
そこでいつ行っても人なんていないよー、というマップ、カメハへとやって来たのですが一向に出ません…。
イベントロキが特に何かしてくるわけでも無いのですが、いるだけで鬱陶しい!!


どの辺が「元気」なのかよくわかりません!
そんなこんなで数十分、亀と戯れたりクマンチと遊んだりでやっと手にしたスクロール!
クエストの内容としてはさほど難しいものではありませんでした。
Lv10のフェニックスを除いては…。

フェニックスぐらいひとりでできるもん!と意気込んで行ってみたものの、よく考えたらアイツ、上段のなぞの装置を壊しながら攻撃しないとダメなんですよね。
それが面倒くさいのなんのって。
破壊したと思って下に降りたらすぐに復活なんてザラ。
火打石パチパチやってる時にゴォォーーと焼かれてモーション消されるのもザラ。
もう二度と一人で来るか!ばーかばーーかっ!!年増!!


断然PT推奨!!
2個目以降は大人しくお手伝い人員を募っていくことにしました。
段違いの速さ、段違いのストレス軽減!
最初からこうすればよかった。


そんなわけで鈍器新スキル、ジャッジメントを入手!

早速試し撃ち。
うぉぉぉぉーーーーーっ!!
吼える


ジャキーーーーーン!!
叩きつける!


使ってみた感想として、一言でいくつか。
拘束中のダメージもうちょっと増やして欲しい。
結局大ダメージは1激のみですか、そうですか。
毒ダメージと同じ表記にする意味がわから無いのですが…コンボ繋がらねぇよ!
強力な1激のエフェクトが真っ白過ぎて与ダメの確認とSSのタイミングが難しいんだけどっ!?


今回の大型アップデートで、CTが短くなり、スキルの威力が増し、分散値までも上方修正された鈍器ですが、こうして新スキルだけ見ると、鈍器ゆぅぐぅまではまだまだ道のりは長そうです。
それにしても、以前の鈍器ってどんだけマゾかったんでしょうか、高レベル鈍器が少ないのも頷けます。
そんな私は鈍器氷河期時代にPvをするわけでもないのに1系統P盾という地雷コースを進んでいたわけですが…。

ところで、この5次スキル名、ジャッジメント。
どういう意味でつけたんでしょうかね?
テンプルナイトのキャッチコピー「神の名のもとに、人々には安らぎを。悪には速やかなる死を。」から来る審判のようなもんでしょうか。
もっとも、ラテールの世界には教会や寺院といった宗教に関係のある施設っぽいものがまるでないので、テンプルナイトの存在自体も怪しいんですけどね…。
【2009.08.13 (Thu)】 プレイ日記 // TRACKBACK(0) // COMMENT(0)
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