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なんという改悪!ピートとがめぽが憎いっ!!
大型アップデートに伴い、待望(!?)のLv12パズルの販売となりました。
シールダー専用盾に貼り付けることが出来る物理減少パズルは、今までLv10までしかお店に並んでおらず、Lv11と12はドロップのみという仕様でしたが、今回から12まで一気にお店で購入できちゃうことになりました。

でも全然嬉しくないんですよね…。そう全然。
何故か、と言われると。
実はNPC販売されることによりLv1~Lv10までの付属数値が大幅に減少してしまったのです。

どのくらいかというと、このくらい。

レベル別物理減少パズル付加数値


こうして見ると、最小値は変わらないしどうってことないのでは?と思われがちですが、Lv10までにどれほど減少値の差が出るかというと実はこんなに違うんです!

レベル別物理減少値


Lv10で以前と比べて最大値に9も差が出るように!!
9ってLv10パズル1個分の差ですよ!?
しかも折角11、12パズルが売り出されても、それぞれ+4と+5、合計で9しか増えないということは、大型以前のLv10最大値と大型後のLv12までの最大値が全く同じになってしまいました。
11、12パズルの成功率から考えると分が悪過ぎます。
それなのにパズルの値段は300Kと500Kとか。
Lv10で9増えるものを300K出して4しか増えないLv11パズルって何!?しかも成功率70%とか存在価値無いじゃん。
Lv11パズル(笑)ってレベルですよ。
どんだけエリー回収に執念燃やしてるんですか!?

オマケにLv9物理減少キューブパズルの値はLv10パズルの増加と同じ3-9。
パズルの増加を減らしたならキューブで調整するとかどうにかして欲しいものです。


高レベルになると減少よりも回避に重点を置くようになりますが、それでもLv的に回避しきれない場合はやっぱり減少が有り難味を増すわけです。
それが以前より低く設定されるとは、一体どういうことでしょうっ!!
スキル調整で上方修正が入り喜んでいたのも束の間。
この事実でかなーりテンションダウンです。

減少が減った分はヒールでカバーしろってことなんでしょうかね。
でもヒールって全部習得するまでに12SPも必要なんですよね。
オーラか、ヒールか、そんな選択になりかねません。
数値70後半以上の減少盾を夢見ていましたが、こんな現状では十の位に6が着けば相当の品物、ということになりそうです。
はぁ~、がっかり…。



追記
Lv12物理減少パズルの上昇値を4と記載していましたが5の間違いでした。
いくつか12パズルを貼り付けたりしたのですが、思い込みって怖いですね…。
間違った数値を記載してしまい大変申し訳ありませんでした。
【2009.05.28 (Thu)】 プレイ日記 // TRACKBACK(0) // COMMENT(0)
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