- Magic*Temple knight -
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エンゲージ?マリッジではなく?
若干ハートがくどい気がします…
やっと実装されたエンゲージリング。
ハウジングやらギルドプラントのように忘れ去られるんじゃないかとヒヤヒヤしていましたが、無事実装。
と言ってもこれはキャンペーンの賞品で、実際にLPを払って購入する指輪はまだ先になるのだとか。

今ここで便利さをアピールしといて、後からちょっと高めに販売…そんなオチじゃぁないですよね?ね!?


使うまではトキメキポイントは2人で共有なのかと思っていましたが、どうやら個人消費のようです。
共有だと喧嘩になりそうなので、別々でホント良かった…。


歌って踊れる鈍器
一番使うことになるスキルは経験値アップかと思っていたのですが、ヒーリングラブも全回復するので結構な価値がありますね。主に相棒的に。
ですが、若干モーションが長めなのがちょっと…。

経験値をアップさせようと踊っているところにオリオンの鉄球が飛んでくることなんかザラ。
踊るポジションが悪いと言われればそれまでですが…。


元気があれば何でも出来る!
そしてヒーリングラブに関しては、まず敵を倒すべきなのかそれとも先に回復するべきなのかで迷うことに…。
便利スキルの所為でピコッなんて洒落にならないので、タイミングも覚える必要がありそうです。

ん?コーリングラブ?
ポイント消費がでかいので歩け!というスタンスですが、くず鉄の谷出口で狩ってると使用することも無いですね。
【2009.03.12 (Thu)】 プレイ日記 // TRACKBACK(0) // COMMENT(4)
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この記事に対するコメント
私もスイートラブ使ってるんだけどエモが長くて狩り場でゴンゴン殴られながら踊ってます!
ヒーリングラブ!
これは・・・もう相方にかけて貰って自分は生き残りたいスキルです!
【2009/03/18 ()】 URL // ェク #- [ 編集 ]
>ェロちゃん
スイートラブは必須スキル!
殴られても経験値のためならガマンガマン!!
鈍器はスキル後の硬直が結構あったりするからヒーリングラブまでワンクッション必要で、折角かけようと思ったのに既に相棒は自己ヒーリング済みってことが頻繁にあって切ないです…。
【2009/03/19 ()】 URL // 朋萌 #iWfHidvU [ 編集 ]
初カキコ!
どうも、エルデナです。
この間お話していたサブの鈍器汁を久々に少し上げたのでステチェックをしてみました!

結果は・・・
Lv69 シールダー
筋力: 129 [132 -3]
体力: 205 [211 -6]
魔力: 92 [79 +13]
幸運: 101 [105 -4]

朋萌師匠、今後もよろしくお願いいたします!
【2009/04/07 ()】 URL // エルデナ #- [ 編集 ]
>エルデナさん
カキコありがとうです!

私の場合、シールダー時代はまだ魔力さんの勢力は弱かったですね~。
テンプルナイトに転職して猛威を振るい始めました。
ということは、エルデナさんのサブ鈍器っこがテンプルナイトになると…
こっ、これ以上は私の口からはとても、とても言えませんっっ!!
【2009/04/08 ()】 URL // 朋萌 #iWfHidvU [ 編集 ]
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